kazumalab tech log

流行りとリラックマと嵐が大好きです。技術的ログ。

Unity

スマブラが発売されたけどホームランコンテストがなかったのでちょっと作ってみる

はじめに みんなのウェディングのエンジニア@kazumalabです。 この記事はくふうカンパニーアドベントカレンダーのなんと10日目になります! 記事のお題をGraphQLにしてたのですが、タイミングがスマブラ発売と被ってしまいゲームのやりすぎで記事を書けそう…

【Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017】世界をローポリにしてやろうか!

かずまです。 今日は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の12日目の記事になります。 昨日の記事 オノッチさんのCharacter Particle!でした。 肝試しとかに使えそうで、夏にピッタリ!?(ホラー…!) 今回書くもの さて今日は「世界をローポリに…

UnityでOculus Touchを使うメモ ~銃を撃つ編~

かずまです。昨日の記事ではOculus Touchでものを掴むところを実装しました。blog.kazumalab.com今日は銃を扱うところを実装していきます。 銃の設定 www.asset.techmatome.com今回はこのアセットをつかいました。 持つ部分にColliderを付けます。 ちなみに…

UnityでOculus Touchを使うメモ ~ものを掴む編~

かずまです。ようやく卒業の方が落ち着いてきたのでOculusの開発メモを残しておきたいと思います。 今回はTouchでものをつかむという部分をメモっておきます。 結構基本的なことですがSteamとはちょっと仕様が違いますので書いておこうと思います。 Touch Oc…

Unity C#でHaskellのmapっぽいものを実装したお話

かずまです。最近、すごいHaskell楽しく学ぼう! を読み始めました。 おもしろおかしく書かれているところもあるので読み行ってしまいます。 なので、寝る前に少し読む、みたいなスタイルで。 Haskellの高層関数 Haskellには高層関数と呼ばれるものがあり、マ…

UnityのResourcesからLoadする際のキャストの件

かずまです。UnityでResourcesからLoadするときになにもキャストしない場合Object型で返ってきます。 ただそれではGameObjectとして使えないのでキャストする必要があります。 今回はas演算子もキャストとして扱っています。 どの方法が一番はやく処理ができ…

マリオランで遊んでみた!

かずまです。2016/12/15にマリオランがリリースされました。 あんまり評価はよろしくないみたいですが、僕はマリオの大ファンなのでそんなの関係なくワクワクしてます! Unityで作られている すごいですよね、さすがUnity。japan.unity3d.com ということはAn…

VRやUnityで使えるサービスをいくつか紹介!!

かずまです。そろそろ卒業研究の方が終盤を迎えておりますが、 僕の中でひと段落したのでサービスを2つ紹介します。 SinarioVR タイポじゃないよ!これが名前です!sinariovr.com全天球写真を投稿するサイトです。 A-frameというフレームを使っています。最…

Unityをターミナルから起動してみたい!

かずまです。今回はUnityをMacのターミナルから起動してみます! 一応その方法は公式には書いてありますね。docs.unity3d.com /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity これで起動できるのか。なるほど。 ってかGUIでいいだろ いやいや、GUIだと…

HTC Vive の開発まとめ Pert 2.

かずまです。HTC Viveでの開発方法がめっちゃ簡単になっているので最低限メモっておきます。ちなみに作ったものはTwitterに乗ってます。ようやくキャッチボール実現。#Unity pic.twitter.com/YpYd546aEZ— かずま (@kazumalab) 2016年11月13日これとかサクッ…

UnityでCallbackを行う Part2

かずまです。 久しぶりに更新します。 ちなみに11月ですね!なんと11/28は僕の誕生日です! よっ!!ぱちぱち〜。 なので、Amazonのほしいものリストを公開しました!amzn.asia就活も終わったり、卒業論文との格闘始まったり、するので物産を恵んでいただ…

FirebaseforUnityが更新された件(開発詳細無しVer.)

先日5日前ぐらいにFirebaseforUnityがリリースされました。 それを今回は導入してみたいと思います。以前の記事でFirebase DatabaseとUnityの連携を行いました。 blog.kazumalab.comようやくでしたね。 コレですべて使えそうです。 Importしてみる https://f…

UnityでFirebaseを使ってデータの保存を行う

最近自分の中でFirebaseを使うことが多くて UnityからもAssetを使えばかんたんにできるそうなのでやってみました。 まだ自分でも不明点みたいなのがいっぱいなので間違っていればご指摘ください。* Firebase for UnityはまだアップデートされてないみたいClo…

UnityでGoogleMapを表示する方法

かずまです。 今回はUnity上でGoogleMapを表示する方法を書いておきたいと思います。 流れ GoogleMapの緯度経度を地名から取ってくる GoogleAPIに緯度経度を投げて帰って来た画像を表示する この2つになります。 緯度経度を取ってくる方法 色々あるとは思い…

Unity C#でDelegate&Callbackを使う

かずまです。 今回はUnityのC#でDelegateとCallbackを使って見たいと思います。 Delegateとは 簡単に言うと処理を渡して、その先で処理を実行するというもの。ゲームプログラミングでは重要みたいです。デザインパターンとしてはObserver パターンになります…

今年もUnityインターハイが開催されます!

かずまです。 もうあれから一年経つのですね…、時は早い。 そして今年も高校生ゲームクリエイター達が熱い戦いを見せてくれるようです! 今年のテーマは 「夏」だそうです。 Unityインターハイ2016 昨年は地元高校として、阿南工専が出場していました。たま…

ゲームでよくある現在地を表す地図をUnityで表示させる方法

かずまです。ゲーム画面のどちらかに小さいマップ、現在地が表示されているコンテンツもあります。 これUnityだったらめっちゃ簡単じゃない?と思って実装してみました、のメモです。いや、自分でやると簡単だけどここに書くのは大変でした…。 今回は作って…

FX Hit & Slashesを購入、利用してみました。

かずまです。現在3Dのアクションゲームを作っていてエフェクトがほしいなぁと思っていたのでUnity Asset Storeで”FX Hit & Slashes”というものを購入してみました。 FX Hit & Slashesとは パンチや斬るときによく出るParticleのパックです。 価格は$9.5です…

Unity 5.4.0p1 + GearVRでの開発メモ

かずまです。 今回Unityのバージョン5.3から5.4に上げた時に躓いた点をメモしておきます。 起こったエラーはCanvas->Buttonをクリックしようとした時に認識されないという問題です。 PointerEventData pointer = new PointerEventData (EventSystem.current)…

Unity C#でのLINQ(難易度:中)

かずまです。 C#ではLINQというSQLを直感的に扱えるコードの書き方ができます。 結構これがC#の醍醐味と言ってもいいかもです。実際の現場で使われているかどうかは定かではありませんが、分かる人にはすごくわかりやすい書き方です。 僕も抵抗なくかけまし…

UnityのGetComponent(難易度:易)

かずまです。徳島に帰って来ましたが、Unity勉強会など各地で開催されていますが徳島では開催されていないのでちょっと残念ですが、一緒にやりたいという方がいればやりましょう!特に徳大とか、穴吹カレッジの学生さんとかですね!笑さて、先日友人にUnity…

C#(Unity Script)でのClassの継承などのメモメモ

かずまです。ふとコードを書いていて、そういえばあんまり継承とか使わないけど、使ってコード書くとよりわかりやすく書けるんだろうか、と疑問が湧いてきたので、ちょっとしたコードを書いてみました。派生クラス(以後、サブクラス)をPlayer, Enemyとし、…

Unity上でTwitterに投稿する

Kazuma.です。Unity上からTwitterに投稿できるということを知り、自分用にメモしておきます。まずはコレをアセットストアからダウンロード&インポートします。 assetstore.herokuapp.comインポートした段階ではUnity5.3.4あたりの最新バージョンを使ってい…

Mogura VRのVRでVRの記事を見るアプリが本日リリースされました。

Kazuma.です。 ここ最近いろいろありましたが、どうにか精神を保っています。ですが、本日嬉しいニュースが! A to Z VRというアプリがリリースされました。より良いVRコンテンツを作るためにフィードバックを頂きたいと思います。通信の際に若干カクつくこ…

Unityでフェードイン・アウトを簡潔に書いてみる

Kazuma.です。Unityでシーンの切り替え時などにフェードイン・アウトをしたい時があります。 いろいろ調べたのですが、うーんイマイチ難しい書き方を・・・と思っていました。 すごく簡潔に書いてみました。 これが正解とかではないのですが、もし使いやすい…

Unity Asset "VOXEL Character Generator"を作りました。

Kazuma.です。昨年からUnityのアセットを考えていましたがようやく定まってきました。 今回作ったものはPIXELの文字を表示するというものです。 デモ動画 www.youtube.comこんな感じで爆発させることもできます。 利点 デフォルトでは文字を表示することがで…

UnityにおいてHTC Viveの基本的なまとめ

Kazuma.です。先日、VRハッカソンに参加してきました。 そこで初めてViveの開発して記事が少なかったので書き留めて置きます。 導入 Asset StoreでSteamVRというアセットがあるのでそれをダウンロード&importします。Asset Storeこんな画面が出てくると思う…

GameJam 2016 Springを開催しました。

Kazuma.です。 先週琉球大学にてゲームジャムを開催しました。 そのイベントレポートを書いておきます。 テーマは "繰り返し遊べる" なぜこんなテーマにしたか、と言うと今までのゲームジャムでは最後まで完成しなかったことが多々あります。 なので、どんな…

UnityAssetStoreでMeshTextProを使ってみた。

Kazuma.です。今回購入したAssetはこちら。 MeshTextPro $65です。 どんなメリット? このAssetを使うメリットとしてVRなのでTextを表示させる場合標準のものを使うとなると、くっきり見えないという弱点があります。それを解決するのがこのAsset。文字がく…

Unity UI Button OnClickについて

Kazuma.です。 Unityで便利な機能のUIですがまだまだ使われていない部分もあるので今回はそれについて書きます。 OnClickとは ボタンを押した時の処理を追加できるもの。 簡単な使い方としては前回の記事に書いてあります。 blog.kazumalab.com今回は簡単な…